近來,以中國神魔小說《西游記》為背景的中國國產(chǎn)3A頂級游戲《黑神話:悟空》風彌全球,深深贏得國內(nèi)外游戲玩家廣泛贊譽。
據(jù)報道,這款游戲正式發(fā)售第四天,全平臺銷售1000萬套,銷售額至少20多億元。世界著名機構預測,這款游戲最終銷售額將高達五十億元。此外,一些國外玩家為玩好這款游戲,紛紛“惡補”《西游記》名著或電視劇。由此可見,這款游戲不僅標志著中國文化產(chǎn)業(yè)的一次重大突破,更是中國文化自信在新時代背景下的精彩呈現(xiàn)!
其實,在以影視為媒介講好中國故事方面,我們先前已有成功案例。如國產(chǎn)動畫電影《大圣歸來》、國產(chǎn)科幻電影《流浪地球》等,都堪稱講好中國故事的上乘之作。
然而,不管是動畫電影《大圣歸來》、科幻電影《流浪地球》,還是當下火遍全球的游戲《黑神話:悟空》,其之所以成功,除了資本、技術等因素之外,固然是制作團隊艱辛付出精心創(chuàng)作的必然結果。誠然,《黑神話:悟空》創(chuàng)作植根中國傳統(tǒng)文化元素,用現(xiàn)代游戲技術將經(jīng)典名著《西游記》故事演繹得淋漓盡致,賦予其新的生命力。這款游戲就是一個中國傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技完美融合的藝術體。
在全球化的今天,文化輸出與文化傳播已成為提升國家軟實力的重要途徑。毋庸置疑,《黑神話:悟空》為講好中國故事提供了一個很好的范例,為中國文化順利“出?!碧剿鞒鲂侣窂健_@款游戲賦予中國文化新的表現(xiàn)形式,讓人在驚艷絕倫的視覺沖擊、酣暢淋漓的精彩打斗以及引人入勝的情節(jié)展開中,獲得了別樣的體驗。筆者相信,這款游戲不僅會讓國外玩家對中國游戲的制作技術有了全新的認知,也會對中國文化有著較為深入的理解,于不知不覺中就接受了來自中國“不一樣的東西”??梢?,游戲、影視對講好中國故事更具“潤物細無聲”的潛移默化作用。
講好中國故事是樹立良好國家形象、傳播好中國聲音的重要方式。古語云,窮則變,變則通,通則久。因此,要講好中國故事,唯有像《黑神話:悟空》制作團隊那樣敢于創(chuàng)新,勇于突破,以文化為墨,才能書寫新時代中國文化自信的壯麗篇章!