近來(lái),以中國(guó)神魔小說(shuō)《西游記》為背景的中國(guó)國(guó)產(chǎn)3A頂級(jí)游戲《黑神話(huà):悟空》風(fēng)彌全球,深深贏(yíng)得國(guó)內(nèi)外游戲玩家廣泛贊譽(yù)。
據(jù)報(bào)道,這款游戲正式發(fā)售第四天,全平臺(tái)銷(xiāo)售1000萬(wàn)套,銷(xiāo)售額至少20多億元。世界著名機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),這款游戲最終銷(xiāo)售額將高達(dá)五十億元。此外,一些國(guó)外玩家為玩好這款游戲,紛紛“惡補(bǔ)”《西游記》名著或電視劇。由此可見(jiàn),這款游戲不僅標(biāo)志著中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的一次重大突破,更是中國(guó)文化自信在新時(shí)代背景下的精彩呈現(xiàn)!
其實(shí),在以影視為媒介講好中國(guó)故事方面,我們先前已有成功案例。如國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影《大圣歸來(lái)》、國(guó)產(chǎn)科幻電影《流浪地球》等,都堪稱(chēng)講好中國(guó)故事的上乘之作。
然而,不管是動(dòng)畫(huà)電影《大圣歸來(lái)》、科幻電影《流浪地球》,還是當(dāng)下火遍全球的游戲《黑神話(huà):悟空》,其之所以成功,除了資本、技術(shù)等因素之外,固然是制作團(tuán)隊(duì)艱辛付出精心創(chuàng)作的必然結(jié)果。誠(chéng)然,《黑神話(huà):悟空》創(chuàng)作植根中國(guó)傳統(tǒng)文化元素,用現(xiàn)代游戲技術(shù)將經(jīng)典名著《西游記》故事演繹得淋漓盡致,賦予其新的生命力。這款游戲就是一個(gè)中國(guó)傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技完美融合的藝術(shù)體。
在全球化的今天,文化輸出與文化傳播已成為提升國(guó)家軟實(shí)力的重要途徑。毋庸置疑,《黑神話(huà):悟空》為講好中國(guó)故事提供了一個(gè)很好的范例,為中國(guó)文化順利“出?!碧剿鞒鲂侣窂健_@款游戲賦予中國(guó)文化新的表現(xiàn)形式,讓人在驚艷絕倫的視覺(jué)沖擊、酣暢淋漓的精彩打斗以及引人入勝的情節(jié)展開(kāi)中,獲得了別樣的體驗(yàn)。筆者相信,這款游戲不僅會(huì)讓國(guó)外玩家對(duì)中國(guó)游戲的制作技術(shù)有了全新的認(rèn)知,也會(huì)對(duì)中國(guó)文化有著較為深入的理解,于不知不覺(jué)中就接受了來(lái)自中國(guó)“不一樣的東西”??梢?jiàn),游戲、影視對(duì)講好中國(guó)故事更具“潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲”的潛移默化作用。
講好中國(guó)故事是樹(shù)立良好國(guó)家形象、傳播好中國(guó)聲音的重要方式。古語(yǔ)云,窮則變,變則通,通則久。因此,要講好中國(guó)故事,唯有像《黑神話(huà):悟空》制作團(tuán)隊(duì)那樣敢于創(chuàng)新,勇于突破,以文化為墨,才能書(shū)寫(xiě)新時(shí)代中國(guó)文化自信的壯麗篇章!