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烏爾善解釋《封神第二部》中殷郊法相造型:制作難度比雷震子要大

2025-02-15 17:09 來源:北京日?qǐng)?bào)客戶端 作者:記者王金躍

由烏爾善執(zhí)導(dǎo)的《封神第二部:戰(zhàn)火西岐》公映后,片中“紅發(fā)藍(lán)體”的殷郊法相造型引起了一些爭(zhēng)議。日前,烏爾善解釋了這個(gè)問題。他說,該技術(shù)使用了目前最先進(jìn)的“體積捕捉”技術(shù),“未來我們會(huì)做得更好,更有質(zhì)感,更符合大家的審美。”

“殷郊的法相為什么是藍(lán)色的?為什么他看起來沒有那么帥,反而是一種猙獰的狀態(tài)?!睘鯛柹平忉?,這是因?yàn)橐蠼嫉恼嫔磉€在,他只有在戰(zhàn)斗的時(shí)候,才會(huì)變成一個(gè)透明的能量體,“他是一個(gè)受到了殘酷對(duì)待的孩子,他的法相是憤怒、悲哀和莊嚴(yán)三重心理的投射,他不像魔家四將那樣是一個(gè)物理的實(shí)體。”烏爾善透露,現(xiàn)在殷郊的法相設(shè)計(jì)就是為了呈現(xiàn)這樣的創(chuàng)作理念,它在制作的難度和創(chuàng)新性上面,超越了電影里大家比較認(rèn)可的如雷震子這樣的??數(shù)字角色,“它用到了一種全新的技術(shù)叫‘體積捕捉’,這是一個(gè)非常新的技術(shù),能夠完成像殷郊這樣比較復(fù)雜角色的??制作?!?/p>

此前,《封神第二部》后期視效管理公司魅思映像發(fā)布聲明,對(duì)涉及殷郊法相等視效鏡頭進(jìn)行辟謠。片中三頭六臂的殷郊法相由德國(guó)特效公司Scanline VFX制作完成,這家特效公司的代表作還包括《2012》《權(quán)力的游戲》《星際穿越》《少年派的奇幻漂流》等。殷郊法相采用體積捕捉技術(shù),實(shí)現(xiàn)超高精度、動(dòng)畫自然流暢的數(shù)字角色制作方案。“從視效概念設(shè)計(jì)、數(shù)字資產(chǎn)開發(fā)、動(dòng)態(tài)測(cè)試、體積捕捉、渲染等流程,制作周期超18個(gè)月?!?/p>

烏爾善表示,接下來團(tuán)隊(duì)會(huì)在特效制作上進(jìn)一步提升,比如《封神第二部》中的雷震子就比《封神第一部》中的雷震子有了非常明顯的質(zhì)量提高,“未來我們也會(huì)把殷郊做得更好。”

該片監(jiān)制、主演黃渤也表示,審美不像數(shù)學(xué)題,1加1就等于2,??“每個(gè)人的審美就像你今天穿的衣服一樣,有人喜歡黑,有人喜歡紅,有人喜歡紗,有人喜歡厚的面料。創(chuàng)作也是這樣,??充滿了創(chuàng)作者自己的審美個(gè)性,在過程中還有很多要顧及考慮的東西,但最終目的都是被人關(guān)注。?我們也在商量,??在第三部的時(shí)候,是不是可以考慮到觀眾的這些訴求,努力去做一些調(diào)整?!?/p>

《封神第二部》上映17天,已經(jīng)取得了11.46億元的票房。


編輯:林霖
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